Các Chuyên Đề Scratch Ôn Thi Tin Học Trẻ
(BẢNG A, B2, D2)
Thầy Nguyễn Tấn Phong
Trường THCS Đồng Nai, Cát Tiên, Lâm Đồng
CHUYÊN ĐỀ 1: PHIM HOẠT HÌNH ĐƠN GIẢN CHUYÊN ĐỀ 2: VẼ HÌNH
Có hai hình thức vẽ hình chính: Vẽ hình theo chuyển động của nhân vật và vẽ hình bằng lưu vết nhân vật.
Về kỹ thuật vẽ hình: Vẽ bằng cách sắp xếp theo tọa độ trên sân khấu (ghép hình) và vẽ bằng lệnh “lặp tương tự”.
a. Vẽ hình theo tọa độ trên sân khấu (ghép hình bằng đoạn thẳng)
*/ Cách xác định tọa độ trên màn hình sân khấu Scratch:
Sân khấu nhân vật của Scratch có chiều ngang là 480pixel và chiều đứng là
360pixel và được chia thành 4 phần bởi hai trục x và y như hình, mỗi điểm trên sân khấu được xác định bởi tọa độ (x, y).
Để cho dễ xác định tọa độ, ta chia chiều ngang thành 24 đơn vị, chiều đứng thành
18 đơn vị và kẻ những đường song song sẽ được “lưới” màn hình, như vậy mỗi ô tương ứng 20 bước (hay 20 pixel) theo chiều ngang hoặc chiều đứng. “Lưới” sân khấu chia theo tỉ lệ này đã có sẵn trong thư viện phông nền của Scratch.
Hướng dẫn sử dụng Scratch Với cách chia như trên ta xác định tọa độ các điểm trên hình như sau:A(120,80). Tọa độ x được tính từ trục y đến điểm A có 6 ô vuông tương ứng
6x20=120, điểm A nằm bên phải trục y nên có tọa độ x dương. Tọa độ y được tính từ trục x đến điểm A có 4 ô tương ứng 4x20=80, điểm A nằm trên trục x nên có tọa độ y dương.
Bài tập thực hành:Bài 1: Vẽ các hình đa giác sau lên cùng màn hình sân khấu.